Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.

Schwarm fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf G3.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf schwarm stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach C6, während unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Schwarm zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach C8. unser Held schlägt die Springer auf C8 und setzt Schwarm schach.

Schwarms König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach D7.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Schwarm zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schwarm stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
23
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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