Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds Turm landet auf A4 und besiegt Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Fledermauss Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.

Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, während unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Fledermauss Springer rückt von E7 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach C1 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6. unser Helds Dame nimmt B2 ein und lässt H8 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 59 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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