Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Fledermaus zieht seinen König von D6 nach C7 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von A8 nach D8 vor, während fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von D8 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.
Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach D7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Fledermauss Bauer rückt von C3 nach C2 vor, während unser Held rückt die Turm von F8 nach E8 vor.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
Von C4 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Fledermauss König rückt von H7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von D5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.
Fledermaus rückt nach C7 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Fledermauss König rückt von B6 nach B7 vor, und unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor.
Fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7. Fledermauss König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4. unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A2, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. Fledermauss König rückt von A2 nach B2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A3.
Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5.
unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Fledermauss König rückt von B5 nach A6 vor, während unser Held rückt die Läufer von B4 nach A5 vor. Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.
Fledermauss König rückt von A7 nach A6 vor, und unser Held rückt die Dame von D8 nach D4 vor. Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6. Fledermauss König rückt von B5 nach B6 vor.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.
unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Fledermauss König rückt von B5 nach C6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 11 s
- Züge
- 124
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (124 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.