Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach E1 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Riesenratte stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.
Riesenrattes Springer rückt von D4 nach F3 vor. unser Held schlägt die Läufer auf B4 und setzt Riesenratte schach.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach E1.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6. Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5; dann riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Turm von E5 nach F5 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.
Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.