Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C5. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Riesenrattes König rückt von D8 nach C7 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G5 nach H7.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von H7 nach G5.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E1.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E1 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Riesenrattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach A6.
Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt A3 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B6 nach A7 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.
Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach C7 vor.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 33 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.