Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von A3 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes Läufer fällt auf A7 und reißt unser Held die Turm weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf F2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Riesenrattes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D2 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Riesenrattes König rückt von E6 nach E5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.

Riesenratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4.

unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8. Riesenrattes König rückt von D2 nach C2 vor; dann unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor.

Riesenratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B2.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Riesenrattes König rückt von B1 nach A1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor.

Riesenratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B2.

unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
103
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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