Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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