Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Springer auf E7.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Springer von C6 nach E7 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Läufer von D4 nach E5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Läufer auf E5.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4; dann riesenrattes König rückt von D2 nach D1 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Riesenratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C2. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von C1 nach D1 vor. Matt. unser Helds Dame auf D2 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 22 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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