Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte zieht seinen Läufer von G6 nach D3 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor, und riesenratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. Von C6 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Bauer von F4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Turm von C6 nach C8 vor, während riesenratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach D3. Riesenratte zieht den Läufer von G6 nach D3 und stürzt unser Helds Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Riesenratte rückt nach E2 vor und holt sich unsere Springer.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Riesenratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach H1. Riesenrattes Springer rückt von E4 nach F6 vor, während unser Held rückt die König von H1 nach G2 vor.
Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Riesenrattes König rückt von G5 nach F4 vor, und unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor.
Riesenratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E4.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.