Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C4 nach E4 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor, und riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von G4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.
Von C4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Von D4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4, während riesenrattes König rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Läufer von A5 nach C7 vor, und riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und riesenrattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von H4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.