Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. Von G4 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. Indem er die Läufer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und riesenrattes Läufer rückt von B4 nach C3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C3.
Riesenratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.
Riesenrattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach C7 vor, und riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und riesenrattes König rückt von F5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.