Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Riesenrattes König rückt von D5 nach C5 vor, während unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6.

Riesenrattes Läufer rückt von B1 nach D3 vor, und unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, während riesenrattes König rückt von C4 nach D5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und riesenrattes König rückt von H4 nach H3 vor.

Von D5 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H1. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Riesenratte zieht den König von H1 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.

Matt. unser Helds Dame auf H4 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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