Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds Springer landet auf G6 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von F4 nach G6.

Riesenratte stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A5 nach C4.

Riesenrattes Läufer rückt von H2 nach D6 vor. unser Held schlägt die Läufer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf E4.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G3.

Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Riesenrattes König rückt von G6 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
56 s
Züge
35
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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