Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Riesenratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Riesenrattes Läufer rückt von D5 nach G2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von H8 nach H1.
Riesenratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7. Riesenrattes Springer rückt von C5 nach D3 vor; dann unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Riesenrattes König rückt von B7 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor.
Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.