Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenratte setzt mit der Läufer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Riesenrattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und riesenratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.