Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte zieht seinen Läufer von B4 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H3.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C1 nach C4.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C6.

Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf F1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, während unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt A6 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F1 nach G2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4. Riesenrattes König rückt von C7 nach B8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.

Riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach G6 vor.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes Läufer fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Riesenrattes Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Riesenrattes Läufer rückt von H5 nach E2 vor.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach E2.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.

Riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Riesenrattes Läufer rückt von B4 nach A3 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf A5.

unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A5. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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