Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A6 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.

Schachmatt. Riesenratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach A1 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Riesenrattes König rückt von B7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Turm von C1 nach G1 vor.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B4.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Riesenratte setzt mit der Springer auf A2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Riesenrattes Springer rückt von A2 nach B4 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
38
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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