Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach C1 zieht. Von G3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B4. Von D6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Turm von D6 nach G6 vor, und riesenratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Turm auf H2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach B3 vor. Riesenratte setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D4.
Riesenratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach G1 zieht. Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Turm nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während riesenrattes Turm rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A5. Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von F2 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.
Riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 34 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.