Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C3 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Riesenratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6, und unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5; dann riesenrattes Läufer rückt von B3 nach D5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G2, während unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.

Auf G1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von G5 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4; dann riesenrattes Läufer rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Turm von H4 nach H8 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C8.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C2 nach D1 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D1 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C1 nach D1.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G1 schach.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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