Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor; dann ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H2 nach F1 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.