Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Riesenratte auf Etage 5.
Daniel C.s Läufer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! Daniel C. stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Tarnung. Daniel C.s Falle lässt Riesenratte verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf A3 und reißt Daniel C. die Bauer weg.
Daniel C. schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4, und gleich darauf mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach C1. Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach F5 vor.
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C4.
Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6; dann mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach A4.
Riesenrattes Läufer rückt von E6 nach D5 vor, und gleich darauf daniel C. rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B3. Daniel C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach C4. Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor.
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C5.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf E6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7.
Daniel C. setzt mit der Turm auf E5 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Daniel C.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor. Daniel C. setzt mit der Turm auf C5 schach.
Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt Daniel C.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Und es ist Schachmatt: Daniel C. beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.