Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E4.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von C3 nach E4.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.
Riesenrattes Springer rückt von G6 nach H4 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach C5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D2.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.
unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.