Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds König landet auf G4 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D1, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D1 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A8, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor; dann unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Riesenrattes König rückt von E6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann riesenrattes König rückt von D3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Riesenratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Riesenrattes König rückt von C2 nach B1 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, während riesenratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B1.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Riesenrattes König rückt von D1 nach E1 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E1.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5