Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6.
unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während riesenrattes König rückt von G6 nach H6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. unser Held setzt das finale Matt von F5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 23 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.