Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Daniel C. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Daniel C.s Turm landet auf G8 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! Daniel C. stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C. rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E6 zieht, und daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von C4 nach B6 vor.
Daniel C. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Turm auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4. Daniel C. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G1 nach G8.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf D2 schach.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach H7; dann riesenrattes Springer rückt von D5 nach F6 vor.
Von G7 aus zwingt Daniel C.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Daniel C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach H7. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D2 nach C1 zieht. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor. Daniel C. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D1 nach C1.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F6 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Daniel C. setzt mit der Dame auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Matt. Daniel C.s Turm auf H6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.