Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Riesenrattes Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Riesenrattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach A6 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Springer von E1 nach C2 vor; dann riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Riesenrattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F1 nach E2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach D5.

Riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach G6 vor; dann riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.

Riesenrattes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 50 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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