Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Läufer landet auf E1 und besiegt Riesenrattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf C5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Riesenrattes Läufer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E1 nach A5.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5, und unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann riesenrattes Läufer rückt von A7 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf A7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von E7 nach B4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C3 nach B4.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G1 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D6 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H2 führt.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G4. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Riesenrattes König rückt von G5 nach G6 vor, während unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor. Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Riesenrattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Riesenratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G1.
unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 17 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.