Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3.

Riesenrattes Läufer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenrattes Klinge fällt auf F2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.

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