Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen Springer von F2 nach G4 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Riesenratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F2 zieht. Von C6 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C6.
Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach G6 vor, und riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H6 ein und lässt D6 hinter sich.
Riesenratte setzt mit der Bauer auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4, und riesenrattes König rückt von D4 nach C5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Riesenratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Turm.
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B4; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während riesenrattes Springer rückt von F6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E6 vor, und riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und riesenrattes Springer rückt von H5 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenrattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4. Riesenrattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf D2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 12 s
- Züge
- 56
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.