Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C4 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von A7 nach H7 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5; dann unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt H7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F4. Von H3 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht.

Indem er die Springer auf G4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

Von H4 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 26 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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