Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1, während riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor.
Von F1 nach F4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte schlägt die Turm auf F4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.
Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach D3 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich.
Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf C1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A5. Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2.
unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5. Riesenrattes König rückt von A7 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor.
Riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3. Riesenrattes König rückt von E5 nach F6 vor.
Von C3 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Von D2 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Riesenrattes König rückt von H5 nach H4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor.
Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H4.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach G5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. Riesenrattes König rückt von G6 nach F7 vor; dann unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von D2 nach E3 vor.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.
unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6. Riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von E3 nach B6 vor.
Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach C5, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8.
Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von B8 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von D7 nach F8 vor. Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. unser Helds Springer nimmt D8 ein und lässt E6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B7. Riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor; dann unser Held rückt die Springer von B7 nach A5 vor.
Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.
unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach D7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.
Riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach A7.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 20 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.