Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D1.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8, während unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C3 nach C6.

Riesenratte stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von B4 nach D6.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von H8 nach G8 vor.

Matt. unser Helds Turm auf C8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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