Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach F5.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von G4 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B5 nach C6.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
115
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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