Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Nachdem er die Bauer auf F6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte setzt mit der Dame auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Rattes Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor. Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf G8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 64
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.