Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach F8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von F5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, während ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von F4 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von H8 nach F8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2.

Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E2.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E2 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Matt. unser Helds Dame auf H2 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 30 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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