Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E4.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.

Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.

Fledermauss König rückt von C6 nach D5 vor. Von B4 nach B5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H3; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor. Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während fledermauss König rückt von D8 nach D7 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Fledermauss König rückt von B6 nach B7 vor; dann unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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