Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E1 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ratte zieht den Springer von C5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von D3 nach E1 vor. Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und rattes König rückt von E2 nach E1 vor.

unser Held rückt die Dame von C8 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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