Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach E7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H4.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6; dann rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von H1 nach H2 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1