Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach B7.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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