Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C3 nach B5 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor. Riesenratte setzt mit der Läufer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf D6.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Riesenrattes Läufer rückt von B4 nach D6 vor; dann unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor.

Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenrattes Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach B5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von C3 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Riesenrattes König rückt von E5 nach F5 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor.

Riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach A3.

Riesenrattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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