Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von D6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf D1 schach.

Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7; dann riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Turm von D7 nach D8 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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