Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A3 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Riesenratte zieht den Läufer von C5 nach G1 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C1.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G1 nach D4 zieht. Von C1 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Turm von C4 nach A4 vor. Riesenratte zieht den Läufer von D4 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B2 nach C3 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes Läufer rückt von C3 nach B4 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6. unser Held setzt das finale Matt von A6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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