Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G1 nach F3 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf F3.

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte schlägt die Springer auf F3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von A5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1, während riesenrattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor.

Riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und riesenrattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6; dann unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach F6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5