Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von E6 nach E4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von E6 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann riesenrattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von G5 nach G7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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