Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach C6 vor und holt sich unser Turm.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach C1.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von C1 nach H1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt H7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach A6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf C6 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von E5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach E6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann riesenrattes Läufer rückt von C4 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.