Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Dame schlägt unser Helds Dame auf B3.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Läufer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf B2.

Riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.

Riesenratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F6 hinter sich.

Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und riesenrattes König rückt von B6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt H8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Riesenratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach E1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von E1 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach B4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von E3 nach D4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Riesenratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach B7.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A3. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Dame.

Indem er die Dame auf B3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte zieht den König von A3 nach B3 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und riesenrattes König rückt von C2 nach C1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor.

Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach F6; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.

Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Turm nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während riesenrattes König rückt von C1 nach D1 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und riesenratte stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach A2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Turm nach A3. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von D1 nach C2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während riesenratte stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Riesenratte schlägt die Bauer auf A5 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf A5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
107
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
29 / 25
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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