Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D8 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes Springer rückt von D8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.