Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach A8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C6.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E5 nach F6.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 42 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.