Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf B1 und besiegt Fledermauss Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Turm rückt von A4 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Fledermaus rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D2 vor. Fledermaus schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von F7 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.
Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4.
Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während fledermauss Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt F8 hinter sich. Fledermaus zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Fledermauss König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach H6 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf B1.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B1 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, während fledermauss König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.