Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Gelee auf Etage 7.

Yeray D.s König landet auf E2 und besiegt Gelees Turm!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Gelee ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Gelee verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H2. Yeray D.s König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E2.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G1.

Gelees Springer erreicht F3 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. rückt die König von G1 nach F1 vor, während gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.

Gelee setzt mit der Springer auf D4 schach.

Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E2.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B3.

Gelees König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von B3 nach B2 vor. Gelee stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. Yeray D.s König nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Gelee verwirrt zurück.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B4; dann gelees Springer rückt von E5 nach G6 vor.

Yeray D. rückt die König von B4 nach C5 vor. Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5.

Yeray D.s König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G3. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.

Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor, während yeray D. rückt die König von G3 nach F2 vor. Gelee stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E1.

Gelee setzt mit der Springer auf D3 schach.

Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E2 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F2. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Dank Tarnung täuscht Yeray D. Gelee auf dem Brett.

Gelees König rückt von D8 nach D7 vor. Yeray D. rückt die König von F2 nach E1 vor, während gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C5; dann yeray D.s König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Gelees König rückt von D5 nach D6 vor, und yeray D. rückt die König von A4 nach B5 vor. Gelee stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B6. Gelees Springer erreicht D7 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D.s König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Gelee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D8, und mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Gelees Bauer rückt von E5 nach E4 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von E7 nach F7 vor. Gelee stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B3, und gleich darauf yeray D.s König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Gelee verwirrt zurück.

Gelee antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E3, und mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F4.

Gelees Springer rückt von B3 nach C5 vor. Yeray D. rückt die König von F4 nach F3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Gelee.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
79
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
9

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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